Všichni milujeme „selfies“, které si rover zvědavosti vezme na Mars. Milujeme je, protože je tak úžasné vidět objekt vytvořený člověkem v jiném světě, a tyto obrázky nám dávají naději, že jednoho dne můžeme mít obrázky sebe stojících na povrchu Rudé planety.
Nebylo by však skvělé, kdybychom na Marsu viděli zvědavost „v akci“ a byli bychom jako moucha na skále a sledovali, jak se kolem nás valí válec?
Díky kreativnímu umělci Seánu Doranovi to můžeme udělat. Podívejte se na toto naprosto úžasné video, které Seán vytvořil pomocí reálných snímků krajiny Marsu z kuriozity a kamery HiRISE na sondu Mars Reconnaissance Orbiter s pohybem GCI Curiosity.
Vezměte prosím na vědomí, že zvědavost se vlastně nepohybuje tak rychle, protože ve videu to bude asi 8 km / h, zatímco ve skutečnosti se rover pohybuje rychlostí asi 0,16 km / h. Ale přesto je to prostě fantastické!
"Stejně jako si užívám při pohledu na obrázky z Marsu, je obtížné získat skutečný smysl pro scénu, protože není zřejmé, že jde o scénu v pozemském měřítku," řekl Seán e-mailem časopisu Space Magazine. "Žádné stromy, rostliny, budovy ani lidé." Rozhodl jsem se tedy vložit zvědavost na její vlastní fotografie, aby nám pomohl s jejich vztahem. “
Seán poskytl letmý pohled na to, jak toho dosáhnout, a říká, že existují dva způsoby, jak těchto výsledků dosáhnout.
Jedním je snadný způsob:
Vytvořte fotomosaiku scény, kde jsou stopy.
Vykreslete 3D model zvědavosti na stejný relativní úhel stop a složte jej do obrazu.
Nebo je tu těžká cesta, proces, který umožňuje Seánu „řídit“ zvědavost po zorném poli jakékoli fotomosaiky, kterou rover pořídil, ať už existují stopy nebo ne. Tento proces zahrnuje použití dat nazývaných Digital Terrain Model (DTM) od HiRISE, která poskytují informace o výšce a terénu (více informací o DTM v našem nedávném článku zde) a mapováním pomocí virtuální kamery.
Zde je příklad:
Doranovu práci na tomto modelu můžete vidět ve Sketchfabu, který sestavuje již několik měsíců.
Aby však bylo vše realistické, musí být váš virtuální rover správné velikosti a dokonce i správné váhy.
"Je velmi důležité přesně určit velikost zvědavosti ve virtuální scéně, a to se provádí porovnáním obrázků roveru pořízeného HiRISE a zajištěním jejich shody," řekl Seán. "Přizpůsobením pohledu a zorného pole je možné odvodit přesnou stupnici pro zvědavost v kterémkoli bodě scény."
Takže pomocí tohoto pohledu z HiRISE zvědavosti, sedícího na náhorní plošině Naukluft:
A poté pomocí snímku zvědavosti na stejném místě může do obrázku vložit rover skutečné velikosti:
Pak „sestaví“ trasu a terén, aby byla ještě realističtější.
"Než projedu zvědavost, musím postavit skalní kolizní kurz, aby mohla fyzicky interagovat s prostředím," řekl. "To opravdu pomáhá prodat poslední výstřel."
Seán pak sestaví „autodopravu“ pro zvědavost a přivede ji přes scénu v souladu s aktuální trasou. Seán říká, že dobrou volbou pro to je použití MadCar a DriveMaster pro 3DS Max.
Poté se podívá na velký obrázek, pořídí snímek oblasti HiRISE a pomocí souborů DTM vytvoří elevaci a texturu a přidá trasu, kterou rover povede, aby věděl, kam řídit „rover“:
Pak přijde časově náročná část, kde, jakmile má dobrou animaci, musí vykreslit každý snímek a navíc odpovídá poloze Slunce, takže obsazení virtuálních stínů bude odpovídat těm ve fotomosaice. (Wow!)
"Vykresluji samostatné průchody na pozadí fotomosaic a na popředí zvědavost," vysvětlil Seán. "Model fyziky HiRISE je vykreslen pomocí materiálu Shadow Matte, který zachycuje pouze stíny, což umožňuje snadné smíchání roveru v konečné fázi sestavení."
Poté se vše spojí v aplikaci Adobe After Effects, kde se další zpracování obrazu použije ke sloučení obou prvků vykreslení dohromady.
Děkujeme Seánu Doranovi nejen za dokončení tohoto složitého procesu, který si všichni můžeme užít, ale za sdílení podrobností!
"O budování těchto aktiv není nic triviálního, jsou vyrobeny z fascinace materiálem a touhou komunikovat vzrušení z toho, že jsou" přítomny "na jiné planetě," řekl Seán. "Ale myslím si, že je to skvělý způsob, jak lidem pomoci zapojit se do takové vzrušující mise."
Více zhlédnutí z videa:
Z Doranova účtu Flickr si můžete prohlédnout mnohem více obrázků zvědavosti a jeho účet Sketchfab má spoustu obsahu připraveného na VR, který si můžete prohlédnout.
Účet Doran Gigapan obsahuje obrázky Gale Crater s vysokým rozlišením vytvořené pomocí dat HiRISE.
A vidět jeho nejnovější práci a sledovat, na čem v současné době pracuje, sledujte Seána Dorana na Twitteru: @_TheSeaning