Jak postavíte holodeck?

Pin
Send
Share
Send

Jaké by to bylo vstoupit do obyčejné místnosti a cítit jemný, počítačem generovaný vánek z džungle se stromy, které se kymácí poblíž a které byste se mohli dotknout?

AMD, výrobce mikroprocesorů, se to snaží zjistit. Společnost v posledních týdnech organizuje konferenční obvod, který propaguje svůj výzkum v oblasti heterogenní architektury systémů, což je v zásadě způsob, jak spojit paralelní počítačové procesy pro větší efektivitu.

„Svatý grál“ těchto snah, podle Phil Rogers AMD, by stavěl něco jako holodeck - počítačovou palubu na Star Trek (zejména v roce 2006) Další generace)kde postavy budou hrát pohlcující hry. Mohli například vytočit záhadný román, pak se ocitli v odtrženém baru s virtuálně dosud skutečnými hologramy ve stylu 40. let 20. století.

Rogers, společník společnosti AMD, strávil roky prací v 3D technologiích. Teprve nedávno se společnost cítila dostatečně pohodlně, aby spekulovala o holodecku, říká. Jiné subjekty také pracují na holodeckových technologiích, jako je Microsoft a Stony Brook University, což snad pomohlo.

AMD věří, že to může být jen 10 až 15 let, než se holodeck stane skutečným. Co by bylo potřeba se tam dostat?

Lepší zážitek z videa než Imax.Doufáme, že jste měli zkušenost sedět v klenutém divadle Imax a sledovat spuštění raketoplánu Hubble 3-D. Navzdory úžasnému výhledu se necítí jako realita. Holodeck by vyžadoval věrnost 360 stupňů. Bylo by třeba pochopit, že objekty se přibližují, když k nim přistoupíte, a dále, když odstoupíte. Perspektiva se musí při pohybu hlavy naklánět. "K tomu musíte nevyhnutelně zkombinovat více video kanálů a bezproblémově je spojit," řekl Rogers.

Nejvyšší věrný zvuk vůbec.Znáte ty lidi, kteří přísahají, že nahrávky produkují lepší hudbu než MP3? "Lidé jsou o videu mnohem více chmurní než zvuk," zdůrazňuje Rogers. Aby se holodeck cítil skutečným, musí být zvuk nejen pohlcující, ale také směrový a schopný se měnit, jak se osoba pohybuje. Nejnovější technologie v oblasti prostorového zvuku se k tomu ani nepřibližují, řekl.

Pocit dotyku.Jistě, kapitán Jean-Luc Picard může vrazit do hlavy virtuálního darebáka, ale neměl by stejný oomph, pokud Picard necítil, jak jeho ruka navazuje kontakt s druhým chlapem. "Stále potřebujeme rozvíjet taktilní zpětnou vazbu, protože někdo v holodecku komunikuje s objektem a jinou osobou, které se musí dotknout, a musí cítit, že se dotkli," řekl Rogers. "Nejpravděpodobnějším způsobem, jak to udělat, je cílené vzdušné trysky a převodníky, které ještě nebyly vyvinuty."

Efektivní alokace paměti.Zatímco modrá obrazovka smrti ve třech rozměrech by byla poněkud epická, to není to, co designéři holodecku chtějí. Nejlepší způsob, jak udržet bzučení holodecku, je sdílení paměti mezi centrální procesorovou jednotkou a grafickou procesorovou jednotkou, řekl Rogers. V tomto směru jsme již udělali pokroky. Stále se však musejí stát miliony paralelních procesů najednou, takže je ještě dost možností.

Spousta výpočetní síly. Synchronizace obrázků, zvuku a dalších funkcí, díky kterým bude holodeck skutečný, bude vyžadovat mega počítačovou šťávu. Pamatujte si ten řádek ve filmu Apollo 13když Tom Hanks odkazuje na působivý počítač „v jedné místnosti“? Je to směšné nyní, když se podíváme na iPhone, ale nyní čelíme podobné výzvě u holodeeků. "Problém spočívá v tom, že by to zabralo stojany a stojany počítačů typu mainframe," zdůrazňuje Rogers. Holodeck nemůže být komerčně dostupný, dokud se komponenty nevejdou do malého stojanu a nevyčerpají malé množství energie.

Najděte platící zákazníky.Holodeck se samozřejmě neobejde bez trhu v zajetí. Měli jsme alespoň jednu petici, v níž jsme požádali Bílý dům o vybudování Enterprise, ale vypadá to, že se to brzy nestane. Naštěstí pro lidstvo má AMD zálohu. Firma věří, že obchodní konferenční hovory by mohly skutečně využít podporu technologií podobných holodeckům. Namísto mluvící hlavy a standardní prezentace v PowerPoint si představte, jak zajímavější by zpráva vypadala, kdyby dotyčná osoba mohla, například, chytit virtuální model sluneční soustavy a točit před vašimi očima.

Zaměřte se na komunitu s otevřeným zdrojovým kódem.Pro ty, kteří chtějí nasměrovat svůj vnitřní Wesley Crusher, AMD plánuje nechat alespoň část holodeckové architektury otevřenou amatérským programátorům. Je těžké předvídat, jaké počítačové jazyky se v té době uchytí, ale bylo by to ekvivalentní nechat někoho, kdo má zkušenosti s C ++ nebo Java, do hardwaru. Možná vám to umožní nastavit phasery na ... cokoli si vyberete.

Pin
Send
Share
Send