Šimpanzi mohou hrát nůžky na papír na čtyřleté úrovni

Pin
Send
Share
Send

Nová studie zjistí, že šimpanzi se mohou naučit, jak hrát hru nůžky na papír z rockového papíru o lidském dítěti a také o čtyřletém lidském dítěti.

Toto zjištění naznačuje, že poslední společný předchůdce lidí a šimpanzů mohl mít schopnost složité formy myšlení použité ve hře, uvedli vědci.

V populární dětské hře rock-paper-nůžky, ruční signál pro "papír" vždy porazí znamení pro "rock", zatímco "rock" trumfy "nůžky" a "nůžky" poráží "papír". Schopnost naučit se takové kruhové vztahy může být klíčem k řešení složitých problémů nebo vytváření složitých sítí sociálních vztahů, uvedli vědci.

"Ve volné přírodě, s mnoha, mnoha zvířaty, můžete vidět dominanci seřazenou podle hodnosti - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 atd. To je docela typické u šimpanzů," uvedl hlavní autor studie Tetsuro Matsuzawa , primatolog a komparativní kognitivní vědec v Prima Research Institute v Kjótu v Japonsku. „V lidských společnostech však můžete mít složitější společnosti, kde můžete mít kruhový vztah, s 1 dominantním na 2 a 2 až 3, ale 3 s jedním může dominovat. Takže existuje otázka - jak se tento druh kruhového vztahu se u lidí vyvíjí? “

Aby vědci pomohli vyřešit toto tajemství, experimentovali se sedmi šimpanzi různého věku a pohlaví. Lidoopy seděly v kabině s dotykovou obrazovkou počítače a byly představeny dvě různé možnosti pro signály rukou používané v nůžkách na skalní papír. Pokud zvolili silnější možnost, dostali kousek jablka a zaslechli zvonkohru; pokud zvolili slabší možnost, zazněl bzučák chyby a nic nedostali.

Šimpanzi se nejprve naučili sekvenci papír-hornina, poté pár nůžky-rock a nakonec kombinaci nůžky-papír. Opice trvalo v průměru asi 1,71 sezení, aby se naučily sekvenci papír-skála, a asi 3,14 sezení, aby se naučil pár nůžek rock-nůž, ale závěrečná kombinace nůžek-pár se naučila asi 14,29 sezení. To naznačuje, že šimpanzi měli potíže s pochopením kruhové povahy hry, uvedli vědci.

Jakmile se šimpanzi dozvěděli, jak fungují všechny páry, vědci ukázali náhodný mix všech tří párů pro lidoopy. Po průměrném 307 sezeních hraní, se třemi 12 až 15 minutovými sezeními denně, pět ze sedmi šimpanzů ukázalo, že zvládli hru, a vybrali vítěznou volbu alespoň 90 procent času. Nejchytřejší šimpanzi zvládli hru po pouhých 53 dnech, podle studie.

Další dva šimpanzi si vedli téměř stejně dobře, i když se styděli o 90 procent, poznamenal Matsuzawa. „Ne všichni šimpanzi dokáží dokonale fungovat, stejně jako ne všechny lidské děti se chovají dokonale,“ řekl Matsuzawa Live Science.

Fotografie šimpanze a lidských rukou použitých v experimentech nůžky na skále. (Obrazový kredit: Primate Research Institute / Kyoto University)

Vědci také učili nůžky z rockového papíru na 38 dětí ve věku 3 až 6 let, aby porovnali procesy učení šimpanzů a lidí. Děti neměly potíže s uchopením hry, naučily se ji v průměru za pět sezení, ale jak dobře fungovaly, záleželo na věku - čím starší byly děti, tím přesnější byly, když byly prezentovány náhodným mixem všech tří párů, vědci našli. Šimpanzské představení bylo blízko výkonu čtyřletých dětí, řekl Matsuzawa.

"Dokázali jsme, že šimpanzi mají intelektuální schopnost učit se kruhovým vztahům, a samozřejmě lidé mají tuto schopnost. Logickým závěrem je, že poslední společný předek, který měli lidé a šimpanzi asi před 6 miliony let, mohl mít také tento druh schopnosti, “řekl Matsuzawa.

V budoucnu vědci chtějí vidět, jak dobře jejich šimpanzi v Japonsku hrají ve hře proti lidem nebo proti šimpanzům ve Spojených státech. „Vidíme, jaké strategie se šimpanzi vyvíjejí,“ řekl Matsuzawa.

Vědci podrobně popsali svá zjištění online 10. srpna v časopise Primates.

Pin
Send
Share
Send